вторник, 15 марта 2011 г.
пятница, 11 марта 2011 г.
Немного исправлений
9.3.2011
Я приступил к работе над багами, оставшимися с давних времён. В планах некоторые исправления в работе складов, а затем в медицине. Вот список того, что уже сделано:
Я приступил к работе над багами, оставшимися с давних времён. В планах некоторые исправления в работе складов, а затем в медицине. Вот список того, что уже сделано:
- Дворфы не путают болты для тренировок с боевыми болтами.
- Исправлено забивание очереди работ невыполнимыми заданиями по переноске.
- Исправлен баг с атакой сквозь несколько Z-уровней.
- Дворфы в стрейнджмуде чаще занимают мастерские с доступом к магме.
- Исправлены харктеристики различных стёкол.
- Деревянные и костяные арбалеты могут быть назначены через меню обмундирования.
- Мигранты-охотники не путаются в снарядах, исправлен баг с бронёй.
- Исправлены настройки складов дерева и металла.
- Из папки raw загружаются только файлы TXT.
- Исправлено переполнение буфера существами без атак.
- Сleaned lingering squad/activity info.
пятница, 4 марта 2011 г.
Смотрите что нашел
Если кто скажет, где скачать бесплатно и без смс буду рад. Хотя вроде полнофарматник еще не выходил, так что просто подождем
воскресенье, 27 февраля 2011 г.
Median XL
Diablo 2 можно любить или ненавидеть, но отрицать того факта, что это один из лучших наборов байтов, которые выходили на свет бесполезно. Torchlight, Titan Quest, Sacred, Hellgate London - все это лишь жалкие пародии.
Почему же до сих пор разработчики всяких УБИЙЦ ДЬЯБЛЫ не могут понять простую вещь. Нам не нужны собачки, хуячки, зиллионы квестов, тысячи скиллов. НАМ НУЖЕН УБЕРШМОТ. И все. Чтобы находя очередной эпичный уник ты видел не "+чуть больше к силе или чему то там. Нет, нам нужно, чтобы взяв в руки очередной Sword of Exterminatus все ухало, бабахало, светилось, чтобы мобы падали только от одного нашего вида. Но - его нужно добыть, иначе как же челлендж? Не интересно будет
Я устал от классической дьяблы. Серьезно, после Амы-гвардиана 95 уровня чувствуешь, что всего добился. Я начал искать то, что утолит мое желание гриндана. Торчлайт - нет, какой-то слишком мультяшный, добрый и вообще юзерфрендли. Не хотеть такое. Сакред и титаний квест прошли мимо - достаточно было посмотреть скриншоты и ролики на тытрубе.
Ну я решил посмотреть, не сделали ли с дьяблой чего-то такого. И нашел. Теплый, ламповый, в него играть вот именно что приятно. Уники дизенчатятся в шардики, собрав 5 шардиков мы делаем кристалл, с помощью которого мы улучшаем или создаем новые уники. Просто, гениально (не уверен, вроде сперто из вовы. Поправьте меня, а то я ее в жизни не поставлю).
Почему же до сих пор разработчики всяких УБИЙЦ ДЬЯБЛЫ не могут понять простую вещь. Нам не нужны собачки, хуячки, зиллионы квестов, тысячи скиллов. НАМ НУЖЕН УБЕРШМОТ. И все. Чтобы находя очередной эпичный уник ты видел не "+чуть больше к силе или чему то там. Нет, нам нужно, чтобы взяв в руки очередной Sword of Exterminatus все ухало, бабахало, светилось, чтобы мобы падали только от одного нашего вида. Но - его нужно добыть, иначе как же челлендж? Не интересно будет
Я устал от классической дьяблы. Серьезно, после Амы-гвардиана 95 уровня чувствуешь, что всего добился. Я начал искать то, что утолит мое желание гриндана. Торчлайт - нет, какой-то слишком мультяшный, добрый и вообще юзерфрендли. Не хотеть такое. Сакред и титаний квест прошли мимо - достаточно было посмотреть скриншоты и ролики на тытрубе.
Ну я решил посмотреть, не сделали ли с дьяблой чего-то такого. И нашел. Теплый, ламповый, в него играть вот именно что приятно. Уники дизенчатятся в шардики, собрав 5 шардиков мы делаем кристалл, с помощью которого мы улучшаем или создаем новые уники. Просто, гениально (не уверен, вроде сперто из вовы. Поправьте меня, а то я ее в жизни не поставлю).
среда, 23 февраля 2011 г.
вторник, 22 февраля 2011 г.
воскресенье, 20 февраля 2011 г.
пятница, 18 февраля 2011 г.
Немного тематической музыки
Конечно же, классический саундтрек для Dwarf Fortress это "Пер Гюнт" Грига. Внезапный Ambush гоблинов под In the Hall of Mountain King - это нечто .
четверг, 17 февраля 2011 г.
Dwarf Fortress 0.31.19 Released
Вашему вниманию предоставляется первый из так называемых Караванных релизов, в которых мы будем развивать торговлю и экономику. Полностью расписание релизов можно посмотреть на http://bay12games.com/dwarves/dev.html . В этом релизе нет особых изменений в системе торговли, только в порядке создания мира. Теперь во время генерации люди едят и гибнут от голода, хотя это ни на что не влияет. Последствия будут появляться в последующих релизах, но не ожидайте пока чего-то особенного. Что бы увидеть это и некоторые другие изменения, нужно создать новый мир.
среда, 16 февраля 2011 г.
вторник, 15 февраля 2011 г.
О современных играх
Знаете, я решил поиграть в гоночную аркаду. Не долго думая, я сбегал на вики, и посмотрел на серию NFS. Смотрю, Shift вроде мне подходит. Скачиваю, устанавливаю - играю. Но, будь прокляты программисты AMD за настолько кривые драйвера к моей 4850 (это я понял потом).
Артефакты, артефакты, артефакты.
Вначале я испугался, подумал, что моей, купленной недавно с рук карточке пришел конец. Хорошо, запускаю "бублик" - карта греется до 76 градусов, никаких ошибок, бсодов и прочего. Надо же!
И тут меня осенило. Какой еще есть бенчмарк? Правильно - КРУЗИС.
Скачал, поставил, выкрутил все на высокие + разрешение 1920x1080. Опять артефакты. Тыкая в настройки, я снял сглаживание. Полностью. Сразу все заработало.
Но суть не в этом, хотя программисты в АМД действительно мудаки.
Суть в том, что играя в кризис, я чувствовал, будто ем говно в шоколаде. Вроде и выглядит охеренно, и сверху все красиво, а внутри то говно.
Последняя игра с душой, в которую мне было приятно играть, перепроходить, был Dark Messiah.
Суть всего этого сумбура вот в чем
Будто тебя кормят говном. Вкусным, красиво выглядящим, блестящим, но говном
Артефакты, артефакты, артефакты.
Вначале я испугался, подумал, что моей, купленной недавно с рук карточке пришел конец. Хорошо, запускаю "бублик" - карта греется до 76 градусов, никаких ошибок, бсодов и прочего. Надо же!
И тут меня осенило. Какой еще есть бенчмарк? Правильно - КРУЗИС.
Скачал, поставил, выкрутил все на высокие + разрешение 1920x1080. Опять артефакты. Тыкая в настройки, я снял сглаживание. Полностью. Сразу все заработало.
Но суть не в этом, хотя программисты в АМД действительно мудаки.
Суть в том, что играя в кризис, я чувствовал, будто ем говно в шоколаде. Вроде и выглядит охеренно, и сверху все красиво, а внутри то говно.
Последняя игра с душой, в которую мне было приятно играть, перепроходить, был Dark Messiah.
Суть всего этого сумбура вот в чем
- Драйвера для АМД делают МУДАКИ
- Современные игры бездушны
Будто тебя кормят говном. Вкусным, красиво выглядящим, блестящим, но говном
воскресенье, 13 февраля 2011 г.
День 1.
Ко мне пришли аж целых две волны мигрантов, толку от них мало, разве вот Gem Cutter из второй волны поможет на начальных порах
1. Вход в крепость
Это первый, самый верхний этаж. Слева поля, там растут Plump Helmets для еды и варки алкоголя, и кое какие растения, которые понадобятся для шиться и покраски одежды, сумок, веревок и прочих вещей
Спуск вниз - это вход на нижний этаж, я специально не сделал его рядом с моей основной лестницей - так я смогу эффективно перекрывать вход от всяких набегающих на меня злыдней
Вверху в правомуглу проектируется стеклодувная мастерская, но я крепко ошибся, забыв взять с собой сумки, и из за этого мой гном стеклодув отказывается таскать в мастерскую песок.ВОТ ЖЕ КОЗЕЛ, НЕТ ЧТОБЫ В КАРМАНЫ НАСЫПАТЬ!!!
И та белая площадка в правом краю - это мое торговое депо, где я буду когда-нибудь в недалеком будущем рубить в капусту надменных вислоухих эльфов, и грабить их корованы
2. Второй этаж
Вот собственно ключевая часть моей крепости. Дворфы имеют одинаковую скорость перемещения во всех направлениях, и это одна из ключевых особенностей игры - она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО трехмерная. Намного эффективнее планировать свою крепость на нескольких Z-уровнях, это дает огромное преимущество в скорости производства
В коридорах уголках будут находиться мастерские, в больших квадратах склады
3. Напоследок ^_^
1. Вход в крепость
Это первый, самый верхний этаж. Слева поля, там растут Plump Helmets для еды и варки алкоголя, и кое какие растения, которые понадобятся для шиться и покраски одежды, сумок, веревок и прочих вещей
Спуск вниз - это вход на нижний этаж, я специально не сделал его рядом с моей основной лестницей - так я смогу эффективно перекрывать вход от всяких набегающих на меня злыдней
Вверху в правомуглу проектируется стеклодувная мастерская, но я крепко ошибся, забыв взять с собой сумки, и из за этого мой гном стеклодув отказывается таскать в мастерскую песок.
И та белая площадка в правом краю - это мое торговое депо, где я буду когда-нибудь в недалеком будущем рубить в капусту надменных вислоухих эльфов, и грабить их корованы
2. Второй этаж
Вот собственно ключевая часть моей крепости. Дворфы имеют одинаковую скорость перемещения во всех направлениях, и это одна из ключевых особенностей игры - она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО трехмерная. Намного эффективнее планировать свою крепость на нескольких Z-уровнях, это дает огромное преимущество в скорости производства
В коридорах уголках будут находиться мастерские, в больших квадратах склады
3. Напоследок ^_^
Переключение раскладки по Caps-Lock
Есть такая программа - Punto Switcher, но ее последние версии выпускает яндекс, поэтому там сейчас все через одно место. Собственно я и пользовался только одной функцией - переключение раскладки по Caps-Lock.
Caps-Lang
Эта маленькая программа - всего 15кб, засовываем в автозагрузку и радуемся!
У меня идет на Win 7 x86-64, в отличии от всяких клавиатурных ниндзей
Caps-Lang
Эта маленькая программа - всего 15кб, засовываем в автозагрузку и радуемся!
У меня идет на Win 7 x86-64, в отличии от всяких клавиатурных ниндзей
суббота, 12 февраля 2011 г.
Что такое Dwarf Fortress?
Dwarf Fortress (Дфорфская крепость?) - это те же Sims. Только в симсах ваших подопечных не может загрызть медведь, гоблины не вспорят живот, откуда польются кишки, и из пещер не вылезет трехголовая синица, которая плюется огнем
DF wiki
Что еще:
- Нельзя победить. То есть игра бесконечна.
- Графика просто восхитительна, никакие Crysis 2 и прочие СуперШутеры никогда не сравнятся с ASCII
- Бесплатно, вам не придется воровать ее
DF wiki
Lets Begin
Этот блог будет рассказывать о игре Dwarf Fortress
Информации на русском не так уж и много. конечно же есть dfwk.ru, но некоторые статьи по очень важным аспектам там написаны по неактуальной версии. Попробую восполнить этот пробел, и буду выкладывать злесь различные tips&tricks
Информации на русском не так уж и много. конечно же есть dfwk.ru, но некоторые статьи по очень важным аспектам там написаны по неактуальной версии. Попробую восполнить этот пробел, и буду выкладывать злесь различные tips&tricks
Подписаться на:
Сообщения (Atom)