Показаны сообщения с ярлыком gameplay. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком gameplay. Показать все сообщения

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

Все и сразу: вулкан в осадочном слое


Любой кто хоть немного знает геологию, понимает, что вулкан в осадочном слое что-то невозможное. А так бы хотелось без проблем плавить сталь. На помощь к нам приходит милая утилита Perfect World, покапавшись в ней, можно сделать мир свое мечты, например с вулканами и флюсами

среда, 16 февраля 2011 г.

воскресенье, 13 февраля 2011 г.

День 1.

Ко мне пришли аж целых две волны мигрантов, толку от них мало, разве вот Gem Cutter из второй волны поможет на начальных порах

1. Вход в крепость










Это первый, самый верхний этаж. Слева поля, там растут Plump Helmets  для еды и варки алкоголя, и кое какие растения, которые понадобятся для шиться и покраски одежды, сумок, веревок и прочих вещей
Спуск вниз - это вход на нижний этаж, я специально не сделал его рядом с моей основной лестницей - так я смогу эффективно перекрывать вход от всяких набегающих на меня злыдней

Вверху в правомуглу проектируется стеклодувная мастерская, но я крепко ошибся, забыв взять с собой сумки, и из за этого мой гном стеклодув отказывается таскать в мастерскую песок. ВОТ ЖЕ КОЗЕЛ, НЕТ ЧТОБЫ В КАРМАНЫ НАСЫПАТЬ!!!
И та белая площадка в правом краю - это мое торговое депо, где я буду когда-нибудь в недалеком будущем рубить в капусту надменных вислоухих эльфов, и грабить их корованы


2. Второй этаж











Вот собственно ключевая часть моей крепости. Дворфы имеют одинаковую скорость перемещения во всех направлениях, и это одна из ключевых особенностей игры - она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО трехмерная. Намного эффективнее планировать свою крепость на нескольких Z-уровнях, это дает огромное преимущество в скорости производства
В коридорах уголках будут находиться мастерские, в больших квадратах склады

3. Напоследок ^_^